• 【开源】ChatGPT_0.10.3 for Windows带GUI版本(支持Mac,Linux)

    大佬开发的ChatGPTwidow版本,支持一些自定义模型啥的,支持结果直接导出markdow,PNG,或者PDF格式,其他功能的话自行探索吧该不会有人不知道能输中文吧这个位置是导出结果的按钮非本地需要联网!直接安装,登陆使用即可...

    2023-02-08 金属切削机床设计pdf 金属切削加工机床介绍

  • 微信Windows版 v3.7.5.23 多开&消息防撤回正式版绿色版(7.14更新)|百度网盘下载

    微信Widow平台迎来了3.7.5正式版更新,带来了一些新功能和改版、修复等内容,包括可以对存储空间进行管理,在群公告中可添加图片、视频、文件等内容,图片视频浏览界面全新改版等等。正式版修复了一些已知问题,比如浏览器网址不能粘贴到微信窗口等。2022-07-053.7.5.11正式版发布,支持在群视频通话时共享屏幕,服务号消息默认为免打扰。除支持共享屏幕外,群视频通话还增加了大图模式。微信电脑版forWidowv3.7.5.23正式版多开消息防撤回绿色版[2022/7/14更新,跟进官方正式版,此版防撤回已无法保留撤回提示]v3.7.5.23绿色版:①度盘链接:htt://a.aidu.com//1AWhiQEoS3q-3Io-xN6Xg提取码:42h②天翼云盘:htt://cloud.189.c/we/hare?code=Ir2QVvU7zI3(访问码:wig4)(说明:绿色包都已经添加了防撤多开补丁,直接解压就可使用。)v3.7.5.23版官方安装包网盘链接:①htt://a.aidu.com//198eyJd3FPNDSHmcGdhNPQ提取码:c4cf②htt://cloud.189.c/we/hare?code=RJJFmNjMQ(访问码:ex5y)v3.7.5.23版①多开防撤补丁:htt://uzou.lazout.com/iXqhD07ut7hg②仅防撤补丁:htt://uzou.lazout.com/ivDmt07ut7ih(该处补丁仅为官方安装版时覆盖使用)特别说明:WeChatWi.dll文件覆盖版本号目录下的WeChatWi.dll即可。以下为老版本(其它老版本链接见:htt://www.52ojie.c/thread-1635793-1-1.html)darrv3.7.5.19绿色版:①度盘链接:htt://a.aidu.com//1gg2zJzKawaZg9SEyx-Zg提取码:77x7②天翼云盘:htt://cloud.189.c/we/hare?code=QEVm3ENJVj(访问码:5aqo)...

    2022-07-19

  • HEU KMS Activator v24.2.0 windows,office全能激活神器

    HEUKMSActivatorv24.2.0全能激活神器介绍:HEUKMSActivator是一款适用于Widow、Office和VL版本的软件。无需连接互联网即可一键激活。它适用于所有Widow和Office版本。是一款离线自动激活软件。.Jz52_dowox.utto{ox-hadow:iet0001x#0084ff!imortatcolor:#ffffff!imortat}.Jz52_dowox.utto:hover{ackgroud-color:#0084ff!imortatcolor:#fff!重要}.Jz52_dowox.utto.rimary1{背景颜色:#0084ff!imortat颜色:#fff!imortatox-hadow:oe!imortat}.Jz52_dowox.utto.rimary1:hover{背景颜色:#0084ff!imortatcolor:#fff!imortat}.jz-ou.jz-ou-cotaier{width:620x}.jzifo-dow{ackgroud-color:#f2f2f5}.jzifo-dow.Jz52_dowoxh4{color:##0084ff}.jzifo-dow.Jz52_dowox{color:#888}h3.Jz52_dowox{order-left:5xolid##0084ffackgroud-color:#color:#000000}.jzft.1a,.jzft.2跨度,.jzt.1跨度,.jzt.2跨度{颜色:##0084ff}.jzft.1,.jzt.1{颜色:#000000}.jzt.2,.jzft.2{颜色:#888}.jz-ou.title{颜色:#000000背景:#}.jz-ou.jz-ou-cotaier{背景:#fff}/*CSS文档*/下载地址:百度网盘yarf重要提示:下载有问题?点我查看帮助手册提示:本站默认解压密码:www.i3.c声明:内容转载于网络。如果侵犯了您的版权利益,请联系我们,我们会尽快删除!重点:本站微信公众号现已开通!公众号:电脑狂人,一定要注意防迷路哦~当然,网站上也有看不到的好内容。 2022-05-19

  • 微信 Windows 3.3.0 正式发布:电脑微信支持刷朋友圈了

    微信5月初进行了3.3.0内测,新增浏览朋友圈功能,在搜索中可以搜索公众号、小程序、表情、视频、文章等内容。6月7日,微信Widow版3.3.0正式发布,可手动更新。当然,并非所有用户都在此更新中拥有朋友圈条目。它应该只对某些用户开放。小斌更新后,只能看到没有朋友圈入口。我们也更新一下吧。以上内容收集整理自IT之家请小斌喝可乐支付宝奖励lt/gt微信打赏lt/gt...

    2022-05-19 gt 微信消息 gt微信语音通话不显示

  • 偏执乐观:诺基亚转型的创业式领导力pdf下载|百度网盘下载

    编辑评论:偏执乐观:诺基亚转型的企业家领导力df免费下载,本书讲述了诺基亚品牌如何在频频死亡的状态下重回世界第二,作者是诺基亚现任董事李司托,读者可前来了解他的领导能力。诺基亚转型中的企业家领导力简介df诺基亚曾经统治着智能手机行业,在iPhoe和Adroid出现时被推下悬崖。短短几年,公司市值缩水90%以上,收入直线下滑,裁员屡见不鲜。专家预测,诺基亚破产只是时间问题。但是令人震惊的事情发生了。在很短的时间内,诺基亚反弹了。2012年到2016年,企业价值增长了20多倍,诺基亚重生。在诺基亚转型的过程中,策划并引领诺基亚复出的人,正是本书的作者,诺基亚董事会成员李斯托。他深入揭示了诺基亚倒闭的根本原因,并详细介绍了诺基亚内部管理、业务重组和业务谈判的所有细节。读完本书,你将学会如何运用李斯拓所谓的“偏执乐观”精神,学习他在企业转型时刻的企业生存策略和领导模式,从容应对各种业务和管理问题。推动企业走向可持续成功的挑战。诺基亚转型的企业家领导力df作者简介李司托现任诺基亚公司董事长,清华经管学院顾问委员会成员。李思拓社会活动编辑2015年12月16日,作为嘉宾出席第二届世界互联网大会开幕式。在2015“导师走进清华经管课堂”系列活动中,清华经管学院顾问委员会成员、诺基亚集团董事长、芬兰安全公司董事长兼创始人李斯拓与同学们分享了他对创业的思考,并分享了宝贵的创业精神。他在帮助诺基亚转型方面获得的经验。诺基亚转型df目录的企业家领导力第1部分:成功的毒药第1章微弱的声音扰乱心弦:鱼跃龙门第2章:耀眼的光芒:转瞬即逝的首都第3章“你来自一家小型软件公司”:鼓声不断第4章我们的Maemo赌注:全有或全无第5章现实带来的痛苦:感受时间第6章:新任CEO掌舵:起步的开始第7章:艰难的选择:一件事第8章:逃离燃烧的钻机第二部分:转型与战斗第9章:在危机中承担责任:重大责任第10章:黄金法则:规则第11章:B计划、C计划和D计划:全部计算第12章:挽救与微软的婚姻:出了什么问题第13章不断重启谈判过程:循环第14章:以勇气和决心行事:勇敢和懦弱第15章:进行中的交易:世界上的重大事件第16章:诺基亚转型的秘诀:重建之路第17章:两个世界的脚步:行胜于言第18章为我们的未来奠定基础:基业长青...

    2022-05-13

  • windows游戏编程之从零开始pdf完整版|百度网盘下载

    编者注:Widow游戏编程从零开始df梦想之旅:Widow游戏编程从零开始,由浅入深。它从Widow游戏开发的基本概念入手,很有趣。每个知识点都配有经典游戏源码作为示例。让读者从零开始,边玩边学,熟练掌握ViualC++游戏开发。有需要的快来下载吧相关内容部分预览简介梦想之旅:Widow游戏编程从零开始,由浅入深。它从Widow游戏开发的基本概念入手,很有趣。每个知识点都配有经典游戏源码作为示例。让读者从零开始,边玩边学,熟练掌握ViualC++游戏开发。《梦想之旅:从零开始的Widow游戏编程》涵盖了市面上最新的DirectXll技术,让读者第一时间接触到最新最前沿的游戏开发技术,而《梦想之旅:Widow游戏编程》从头开始”用通俗易懂的语言分析解释当前游戏市场上流行的游戏引擎,让读者轻松进入Widow游戏开发的殿堂。《追梦之旅:从零开始的Widow游戏编程》适合Widow游戏开发的初学者,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书。梦想之旅:从零开始的Widow游戏编程目录19第3章入门-Widow编程基础43第二部分-GDI2D游戏编程第4章入门-Widow游戏图形基础85第五章耻辱的艺术——Widow游戏绘图技巧129第6章光影的交汇——Widow游戏动画技术。151第7章做游戏的主人——Widow游戏输入消息处理176第8章神秘的物理学——物理建模与粒子系统初稿201第9章梦想的出现-回合制游戏“勇者斗恶龙”的开发。225第三次飞跃·DirectX游戏编程基础第10章来碗了——DirectX认知的大局。275第11章3D内功——Direct3D编程基础。301第12章起飞前的准备——Direct3D绘图基础。338第13章迈向3D世界——Direct3D的四种转换372第14章绘制纹理世界-照明和材料390第15章当游戏的主人-输出控制工具DirectIut421第16章跳舞和永无止境-与纹理映射的华丽邂逅。452第17章异山之石可攻玉——加载3D游戏模型490第18章混合Alha混合的艺术511第19章被视为山脊和侧面的峰-深度测试和Z缓冲区。522第20章虚实光影结合——模板技术。530第四节用途・DirectX游戏编程应用第21章翱翔在3D空间-游戏相机的构建。551第22章钟灵毓秀的世界——3D地形搭建。575第23章向蓝天致敬——构建三维天空。598第24章让美丽的雪花飞舞——三维粒子系统的实现616第25章造物主的到来——多游戏模型加载。636Part5升华・为了我们的游戏开发梦想第26章站在巨人的肩膀上——游戏引擎技术介绍。655后记有一天你会从蛹中出现。第678章如何从零开始学习游戏编程?首先,游戏编程也是编程,需要打字。因此,基本的语言技能是必不可少的。例如,C语言、C++或C#必须至少精通其中一种。你精通到什么程度,你必须非常熟悉基本的数据结构、基本的算法和设计模式。这是一个首发。接下来,您可以选择游戏引擎。市面上有两个主流的游戏引擎:Uity3D和Ureal4,我是用Ureal4开发的,不过两个引擎的脚本语言不一样。Uity是C#,UrealIV是C++,所以在学习之前先想好用引擎开发什么类型的游戏。Uity偏爱手机游戏,UrealFour偏爱主机和PC游戏,Fortite和DragoBallZ都是由UrealFour制作的。放置一个我正在调试的纹理。还没排序,所以有点乱……我会告诉你如何学习游戏开发,我是自学的。实名推荐哦老师!哈哈,老师教的程序很有意思。这就像在谈论相声。就连我这个艺术专业的,也学会了。不怕学不会吗?而且老师的课程是免费的。B站有售。最重要的是老师讲了C#和Uity,还有C++和Ureal4引擎!我只是跟着。实名推荐!呵呵老师是虚幻4开发的大神。...

    2022-05-07 游戏引擎编程语言 编写游戏引擎

  • 21天精通Windows 7+Office 2010电脑办公pdf高清版|百度网盘下载

    小编点评:21天精通Widow7+Office2010电脑办公df本书以零基础讲解为宗旨,结合行业案例,引导读者深入学习。详细、全面地介绍了计算机办公的相关知识和技能。主要内容包括电脑办公基础知识和Widow7操作系统的使用。非常适合基础学习为零的朋友。如有需要请自行下载。简介《21天掌握Widow7+Office2010电脑办公》以零基础讲解为宗旨,结合行业案例,引导读者深入学习。详细、全面地介绍了计算机办公的相关知识和技能。主要内容包括:电脑办公基础、使用Widow7操作系统、文本输入、使用常用办公设备和软件、Word2010办公文档、Excel2010电子表格、PowerPoit2010幻灯片、网络文件传输、网络办公应用、高效办公基本规则等电脑办公技能。随书附赠DVD多媒体立体教学光盘,内含13小时视频立体教学视频与本书同步,帮助读者在立体学习中实现立体学习效果环境。相关内容部分预览目录第一周电脑办公新时代第1天星期一体验最流行的办公操作系统Widow711Widow7操作系统的优势12Widow7操作系统桌面的构成121桌面图标122桌面背景123[开始]按钮124任务栏125快速启动工具栏13窗口的基本操作131什么是窗口132开窗133关闭窗口134设置窗口大小135切换当前活动窗口14个有用的桌面小工具141添加小部件142删除小工具143设置小工具15职场技能培训-设置系统字体大小第2天星期二EayOffice文件管理-文件和文件夹21文件和文件夹211文件类型212个文件213个文件夹22文件和文件夹的显示和查看221设置文件和文件夹的显示方式222查看文件和文件夹的属性23文件和文件夹的基本操作231创建文件或文件夹232复制和移动文件或文件夹233重命名文件和文件夹234选择文件和文件夹235删除文件和文件夹24职场技能培训-查看公司文件内容第3天星期三自定义适合你的办公系统-系统设置31个性化的屏幕外观311使用系统自带的桌面背景312调整分辨率313调整刷新率314设置颜色质量32设置桌面图标321添加桌面图标322更改桌面图标323删除桌面图标324排列桌面图标33调整日期和时间331自动更新系统时间332手动更新系统时间34个性化开始菜单341设置[开始]菜单的属性342个性化【固定节目】列表35工作场所技能培训-通过屏幕保护程序提高计算机安全性周四第4天,电脑办公的第一步——轻松学打字41输入法设置411添加系统自带的输入法412删除输入法42微软拼音输入法421安装微软拼音输入法422微软拼音输入法的强大功能423使用微软拼音输入法43职场技能培训-自定义默认输入法第5天周五电脑办公室电子化-常用办公设备51打印机511常用打印机的种类512连接打印机513安装打印机驱动程序514打印文件52扫描仪521扫描仪介绍522安装扫描仪523扫描文档524使用扫描仪的注意事项[1]53复印机531复印机分类532复印机的基本操作533复印机故障排除与维护54职场技能培训-传真机的使用第2周成为一名文案Day6Moday成为办公文档处理大师-Word文档的基本操作61Word2010简介611新文档612保存文档613打开和关闭文档614以其他格式保存文档62输入文字621输入中英文内容622输入各种符号623插入计算公式63文本编辑631选择、复制和移动文本632查找和替换文本633删除输入的文字64设置页码65职场技能培训-创建工作日历第7天星期二让您的文档更美观-美化您的文档71设置字体样式711设置基本字体格式及效果712设置字符间距、边框和底纹713设置字符底纹和边框714设置高亮文本72设置段落样式721设置段落对齐和缩进722设置段落间距和行间距723设置段落边框和底纹724设置项目符号和编号73使用艺术字74使用表格展示数据741插入和绘制表格742美化表格75使用图表显示数据751创建图表752设置图表样式76使用图片为您的文档增添趣味761添加图片762添加剪贴画763绘制基本图形77职场技能培训——制作公司海报第8天星期三输出精美的交互式文档-审查和处理文档81使用格式刷快速统一格式82定位文档83审查文件831条评论832次修订84处理错误文档841拼写和语法检查842使用自动更正85以各种查看模式查看文档851页浏览量852阅读布局视图853We布局视图854大纲视图855草案86打印文件861预览文档862打印预览87职场技能培训-审阅公司年报第9天星期四强大的电子表格-Excel报表制作和美化91工作簿911什么是工作簿912新工作簿913保存工作簿914打开和关闭工作簿92工作表921重命名工作表922插入工作表923删除工作表924隐藏或显示工作表93输入数据931不同类型数据的输入932自动填充数据933填充相同的数据94格式化单元格[1]941格式编号942格式对齐943设置边框和阴影95调整单元格951自动调整单元格大小952手动调整单元格大小96修改单元格961删除数据962替换数据963编辑数据964合并单元格97条评论971添加评论972显示/隐藏评论973编辑评论98图表和图表981创建图表和常用图表类型982编辑和美化图表983插入图形99职场技能培训-制作员工信息登记表周五第10天,让你的数据报表一目了然——报表分析101个数据的顺序1011升序和降序1012自定义排序1013其他排序102过滤数据1021自动过滤数据1022按选定单元格值过滤1023高级过滤器103数据组合计算1031合并计算数据的一般方法自动更新1032合并104小计数据105数据透视表和数据透视图1051数据透视表1052数据透视图106职场技能培训-员工工资表数据分类汇总第3周成为幻灯片大师第11天星期一:了解PPT制作软件-PowerPoit2010111PowerPoit2010查看模式1111普通视图1112幻灯片浏览视图1113阅读视图1114笔记页面浏览量112演示的基本操作1121创建演示文稿1122保存演示文稿1123打开演示文稿1124结束演示113张幻灯片的基本操作1131选择幻灯片1132插入和删除幻灯片1133移动和复制幻灯片1134将布局应用于幻灯片114职场技能培训-制作员工行为守则演示文稿第12天星期二精彩幻灯片-使用PowerPoit2010121输入和编辑内容1211输入1212编辑内容122插入和设置图片1221插入图片1222格式图片123插入和编辑图表1231插入图表1232在图表中编辑数据1233改变图表样式1234更改图表类型124插入视频1241在剪辑管理器中插入影片1242从文件中插入视频125插入声音1251在剪辑管理器中插入声音1252在文件中插入声音1253录音126职场技能培训-将多媒体材料插入演示文稿第13天星期三幻灯片放映、包装和出版131张幻灯片1311设置幻灯片过渡效果1312设置显示模式1313张幻灯片1314控制幻灯片放映132排练时间133打包和拆包演示[1]1331包装展示1332开箱演示134将演示文稿发布为其他格式1341创建PDF文件1342创建Word文件1343创建视频文件135个职场技能培训——熟练把幻灯片变成图片周四第14天,呈现PPT上的内容——简单实用的PPT练习141制作沟通技巧PPT1411设计幻灯片主页1412设计“沟通的形状”幻灯片组1413设计“沟通内涵与智慧”幻灯片1414设计“增强沟通”幻灯片组1415设计结束页幻灯片和过渡142制作员工培训PPT1421创建员工培训页面幻灯片主页1422创建员工培训情况说明书幻灯片1423创建员工学习目标幻灯片页面1424创建员工曲线学习技术幻灯片第283页1425创建工作请求幻灯片页面2841426创建问题和摘要幻灯片第286页1427创建结束幻灯片页面287周五第15天:玩PPT设计——成为PPT设计的“大师”151快速设计PPT290中的元素1511制作水晶纽扣或形状2901512制作Flah图表292Photoho295中的1513个抠图152PPT296的“帮手”1521快速从PPT296中提取内容1522PPT转Flah动画2981523瘦身299供PPT1524PPT演示的好帮手300153职场培训——创建瑜伽工作室演示主页302第4周互动信息办公室第16天星期一使用Outlook传输文件161配置Outlook帐户和Outlook2010工作界面3071611配置Outlook帐户3071612Outlook2010的主界面3081613Outlook2010工作界面310162创建和管理帐户3101621添加邮箱账户310第17天星期二使用LAN传输文件171Office326中LAN的优势172设置公司LAN3261721硬件准备及组网方案3261722配置服务器3271723配置员工计算机333173共享局域网资源3341731启用网络发现和文件共享3341732共享公用文件夹3351733共享任意文件夹336174共享打印机3371741将打印机设为共享设备3371742访问共享打印机338175使用局域网传输工具传输文件340176职场技能培训——将同一部门的员工设置到同一工作组341第18天(星期三)行业中的Office组件181内部出版物的制作3431811标头343用于内部出版物1812内部发布内容的制作3471813生产内刊页脚352182创建邀请并发送3531821制作邀请函封面3541822写邀请函的主体3571823360开收据1824发送邀请362183生产计划3631831创建表格3631832条件格式3651833美化并保存367表格1622管理电子邮件帐户312163发送邮件314164接收邮件316165回复邮件317166转发邮件318167管理邮件3191671邮件分类3191672移动邮件3201673删除邮件3201674查找邮件321168职场技能培训——使用Outlook322管理客户信息第19天星期四:Office组件之间的协作191Word和Excel369之间的协作1911在Word文档369中创建Excel工作表1912在Word中调用Excel工作表3691913在Word文档中编辑Excel工作表370192Word和PowerPoit371之间的协作1921从Word文档创建PowerPoit演示文稿3711922将PowerPoit演示文稿添加到Word文档3731923在Word374中编辑PowerPoit演示文稿193Excel与PowerPoit376之间的协作1931在PowerPoit376中调用Excel工作表1932在PowerPoit377中调用Excel图表194Outlook与其他组件之间的协作378195个职场技能培训——使用Word和Excel打印工资单379第20天,周五,信息网办申请201搜索相关行业信息383202下载办公软件383203与客户聊天3842031QQ聊天3842032MSN聊天385204向客户发送电子邮件3862041请求免费电子邮件3862042电子邮件387205VoIP392与客户206在线购买办公用品3932061注册用户名3932062激活并充值支付宝账户3952063使用支付宝购买办公用品397207职场技能培训——使用MSN398向客户发送材料第5周:有效办公的基本法则第21天星期一生产力的基本规则11实现多台电脑同步更新文件4022111用于同步更新的软件配置4022112设置计算机403之间的同步程序2113建立远程电脑同步链接4042114实现同步文件405212Office2010辅助功能406213职场技能培训——轻松为员工随机安排座位409通过这本书,我可以掌握哪些办公技巧?Widow7操作及文字输入技巧Word□010□□□应用技巧Excel010电子表格应用技巧PowerPoit010演示技巧办公网络应用技巧高效办公的基本法则图书特色零基础办公,入门级讲解无论读者是否有基本的电脑操作,或接触过Widow7和Office010办公软件,都可以从本书中找到一个很好的学习起点。本书采用零基础的案例操作讲解,可以帮助读者快速掌握电脑办公技能。专业例子为主,循序渐进,图文并茂本书讲解过程中,每个技能点都配有与行业紧密结合的行业案例辅助讲解,每一步操作都附有相应的操作截图,简单易懂更容易学习。读者可以直观、清晰地看到学习过程中每一步的操作过程和效果,更有利于加深理解和快速掌握。职业技能培训更符合办公室工作实际。本书在每天结束时设置了“职场技能培训”链接。此链接是专门为读者提高电脑办公技能而安排的。案例选择和培训策略符合行业应用技能要求,让读者在学习中更好地投入工作。两栏布局,双色打印本书采用两栏双色排版,一步到位,图文并茂,图中增加了操作提示,帮助读者快速学习;双色印刷不仅美观而且能突出重点和难点。编排的内容可以使读者更深入地理解所学的知识。...

    2022-05-06 工作总结演示文稿 工作展示演讲稿

  • 仿Windows系统安装过程特效ppt模板

    编辑点评:仿Widow系统安装过程特效t模板是一款模仿Widow系统安装过程的t模板,从系统开始安装到配置,以及安装过程各种交互点击效果都做了出来,是一款非常有创意的t模板。仿Widow系统安装过程特效t模板预览图wi10关闭性能特效教程1、接下来我们右键点击桌面左下角的开始按钮,在弹出菜单中选择“设置”菜单项。2、这时就会打开Widow设置窗口,点击窗口中的“轻松使用”图标。3、在打开的轻松使用窗口中,点击“显示”选项卡,在右侧窗口中把“在Widow中显示动画”的开关设置为关闭即可。t高级教程及技巧第一步,既然要做t高级一点的操作,那么WPS就应该被摒弃哦。建议安装office第二步,安装成功以后呢,我们在电脑的桌面新建一个t哦便于后续操作第三步,打开我们新创建的PPT,在上面的标题栏里我们可以看到有切换,是表示的该页的PPT切换的动画形式第四步,点开动画,选择需要增加效果的文本或者元素,可以单独为其设置到动画,在点击窗格动画第五步,在窗格动画里可以设置动画开始的方式以及播放的时间次数速度等以及附属的效果计时等操作第六步,所谓高阶技巧不过就是,多种基础方式的组合。需要您自己耐心的组合哦。PPT表格插入教程1、首先打开PPT。2、选择菜单栏中的插入选项。3、在选择插入选项卡中的表格选项。4、我们可以看到有多种表格插入供我们选择。5、当我们选择一个表格的时候我们可以看到在幻灯片中会出现预览图我们可以选择我们需要的表格大小。6、选择完成后我们可以在幻灯片中拖动表格来选择表格大小与表格方位。...

    2022-04-10 表格ppt模板 表格ppt怎么做

  • Windows游戏编程大师技巧第二版pdf

    编辑点评:Widow游戏编程大师技巧第二版df《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Widow环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AdregraveLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作,感兴趣的欢迎下载阅读内容简介《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Widow环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AdregraveLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textarig)。总之,这是《Widow游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。相关内容部分预览目录第一部分Widow编程基础第1章学海无涯1.1历史一瞥1.2设计游戏1.3游戏类型1.4集思广益1.5设计文档和情节串联图板1.6使游戏具有趣味性1.7游戏的构成1.8常规游戏编程指导规范1.9使用工具1.10从准备到完成――使用编译器1.11示例:FreakOut1.12小结第2章Widow编程模型2.1Widow的起源2.1.1早期版本的Widow2.1.2Widow3.x2.1.3Widow952.1.4Widow982.1.5WidowME2.1.6WidowXP2.1.7WidowNT/20002.1.8Widow基本架构:Wi9X/NT2.2多任务和多线程2.2.1获取线程的信息2.2.2事件模型2.3按照微软风格编程:匈牙利符号表示法2.3.1变量的命名2.3.2函数的命名2.3.3类型和常量的命名2.3.4类的命名2.3.5参数的命名2.4世界上最简单的Widow程序2.4.1总是从WiMai()开始2.4.2程序剖析2.4.3选择一个信息框2.5现实中的Widow应用程序2.6Widow类2.7注册Widow类2.8创建窗口2.9事件处理程序2.10主事件循环2.11产生一个实时事件循环2.12打开多个窗口2.13小结第3章高级Widow编程3.1使用资源3.1.1整合资源3.1.2使用图标资源3.1.3使用光标资源3.1.4创建字符串表资源3.1.5使用.WAV声音资源3.1.6使用编译器创建.RC文件3.2使用菜单3.2.1创建菜单3.2.2装载菜单3.2.3响应菜单事件消息3.3GDI(图形设备接口)简介3.3.1重拾WM_PAINT信息3.3.2视频显示基础和色彩(VideoDilayBaicadColor)3.3.3RGB和调色板模式3.3.4基本文本显示3.4处理重要事件3.4.1Widow操作3.4.2处理键盘事件3.4.3处理鼠标事件3.5自行发送消息3.6小结第4章WidowGDI、控件和灵感4.1高级GDI绘图4.1.1掀开图形设备描述表的盖头来4.1.2颜色、画笔和画刷4.1.3使用画笔4.1.4使用画刷4.2点、线、平面多边形和圆4.2.1绘制点4.2.2绘制线段4.2.3绘制矩形4.2.4绘制圆4.2.5绘制多边形4.3深入文本和字体4.4定时高于一切4.4.1WM_TIMER消息4.4.2低层定时操作4.5使用控件4.5.1按钮4.5.2向子控件发送消息4.6获取信息4.7T3D游戏控制台程序4.8小结第二部分DirectX和2D基础第5章DirectX基础知识和令人生畏的COM5.1DirectX基础5.1.1HEL和HAL5.1.2更多的DirectX基础类5.2COM:是微软的杰作,还是魔鬼的杰作5.2.1COM对象究竟是什么5.2.2接口标识符和GUID的详细内容5.2.3创建一个类COM对象5.2.4COM的简要回顾5.2.5可运行的COM程序5.3应用DirectXCOM对象5.3.1COM和函数指针5.3.2创建和使用DirectX界面5.3.3接口查询5.4COM的前景5.5小结第6章初次邂逅DirectDraw6.1DirectDraw的接口6.1.1接口的特性6.1.2组合使用接口6.2创建DirectDraw对象6.2.1对DirectDraw进行错误处理6.2.2顺便提一下接口6.3与Widow协作6.4设置模式6.5色彩的奥秘6.6创建显示表面6.6.1创建一个主显示表面6.6.2关联调色板6.6.3绘制像素6.6.4清理资源6.7小结第7章高级DirectDraw和位图图形7.1使用高彩模式7.1.116位高彩模式7.1.2获取像素格式7.1.324/32位真彩色模式7.2双缓冲7.3表面动态7.4页面切换7.5显存块移动单元(Blitter)7.5.1使用Blitter进行内存填充7.5.2从一个表面向另一个表面复制位图7.6基础裁剪知识7.6.1将像素按视口裁剪7.6.2位图裁剪技巧7.6.3使用IDirectDrawClier进行DirectDraw裁剪7.7使用位图7.7.1载入.BMP文件7.7.2使用位图7.7.3载入8位位图7.7.4载入16位位图7.7.5载入24位位图7.7.6总结位图7.8离屏表面7.8.1创建离屏表面7.8.2在离屏表面上进行Blittig7.8.3设置Blitter7.8.4色彩键7.8.5源色彩键7.8.6目标色彩键7.8.7使用Blitter(终于!)7.9位图的旋转和缩放7.10离散采样理论7.11色彩效果7.11.1256色模式下的色彩动画7.11.2256色模式下的色彩旋转7.11.3使用RGB模式的技巧7.12手动色彩变换及查询表7.13新的DirectX色彩和Gamma控制接口7.14将GDI和DirectX联用7.15DirectDraw的庐山真面目7.15.1主DirectDraw对象7.15.2关于表面7.15.3使用调色板7.16在窗口模式下使用DirectDraw7.17小结第8章矢量光栅化及2D变换8.1绘制线条8.1.1Breeham算法8.1.2算法的速度优化8.2基本2D图形裁剪8.2.1利用点斜式计算两条直线的交点8.2.2利用一般式计算两条直线的交点8.2.3利用矩阵式计算两条直线的交点8.2.4裁剪直线8.2.5Cohe-Sutherlad算法8.3线框多边形8.3.1多边形数据结构8.3.2多边形的绘制及裁剪8.42D平面里的变换8.4.1平移8.4.2旋转8.4.3缩放8.5矩阵引论8.5.1单位矩阵8.5.2矩阵加法8.5.3矩阵乘法8.5.4使用矩阵进行变换8.6平移8.7缩放8.8旋转8.9填充实心多边形8.9.1三角形和四边形类型8.9.2绘制三角形和四边形8.9.3三角形解构详述8.9.4四边形光栅化的一般性讨论8.9.5多边形的三角化8.10多边形碰撞检测8.10.1接近度、边界球/圆8.10.2边界盒8.10.3点包含8.11深入定时和同步8.12卷轴和摇镜头8.12.1页面卷轴引擎8.12.2均匀平铺(Tile)显示引擎8.12.3稀疏位图平铺显示引擎8.13伪3D等轴测引擎8.13.1方法1:基于单元,全二维8.13.2方法2:基于全屏,具有一些二维或三维的碰撞网络8.13.3方法3:采用全三维数学运算,使用一个固定的相机视角8.14T3DLIB1函数库8.14.1引擎架构8.14.2新的游戏编程控制台程序8.14.3基本定义8.14.4可用的宏8.14.5数据类型和结构8.14.6全局定义8.14.7DirectDraw接口8.14.82D多边形函数8.14.92D基本图元函数8.14.10数学和误差函数8.14.11位图函数8.14.12调色板函数8.14.13实用工具函数8.15BOB引擎8.16小结第9章DirectIut输入和力反馈9.1输入循环9.2DirectIut序曲9.2.1DirectIut组件9.2.2设置DirectIut的一般步骤9.2.3数据采集模式9.2.4创建主DirectIut对象9.2.5101键盘9.2.6读数据过程中的问题:重获取9.2.7捕捉鼠标9.2.8使用游戏杆9.2.9将输入消息化9.3力反馈9.3.1力反馈的物理原理9.3.2设置力反馈9.3.3力反馈演示程序9.4编写一个广泛适用的输入系统:T3DLIB2.CPP9.5小结第10章用DirectSoud和DirectMuic演奏乐曲10.1在PC上对声音编程10.2从此有了声音helli10.3数码声音与MIDI比较――音质好且存储省10.3.1数码声音――从ldquo位rdquo开始10.3.2合成声音与MIDI10.3.3MIDI概述10.4发声硬件10.4.1波表合成10.4.2波导合成10.5数码录音:设备和技术10.5.1录制声音10.5.2处理声音10.6DirectSoud中的麦克风10.7初始化DirectSoud10.7.1理解协作等级10.7.2设定协作等级10.8主声音缓冲区与辅助声音缓冲区10.8.1使用辅助缓冲区10.8.2创建辅助声音缓冲区10.8.3把数据写入辅助声音缓冲区10.9渲染声音10.9.1播放声音10.9.2停止播放10.9.3控制音量10.9.4调整频率10.9.5调整声道平衡10.10用DirectSoud反馈信息10.11从磁盘中读取声音数据10.11.1.WAV文件格式10.11.2读取.WAV文件10.12DirectMuic:伟大的试验10.13DirectMuic的体系结构10.14初始化DirectMuic10.14.1初始化COM10.14.2创建一个演奏对象10.14.3给演奏对象增加端口10.15加载一个MIDI段10.15.1创建一个加载程序10.15.2加载MIDI文件10.16操作MIDI段10.16.1播放一个MIDI段10.16.2停止一个MIDI段10.16.3检查MIDI段的状态10.16.4释放一个MIDI段10.16.5关闭DirectMuic10.16.6一些DirectMuic的实例10.17T3DLIB3声音和乐曲库10.17.1头文件10.17.2类型10.17.3全局变量10.17.4DirectSoudAPI封装10.17.5DirectMuicAPI封装10.8小结第三部分核心游戏编程第11章算法、数据结构、内存管理和多线程11.1数据结构11.1.1静态结构和数组11.1.2链表11.2算法分析11.3递归11.4树结构11.4.1建立二分查找树(BST)11.4.2搜索BST11.5优化理论11.5.1运用你的头脑11.5.2数学技巧11.5.3定点运算11.5.4循环体展开11.5.5查找表11.5.6汇编语言11.6制作演示11.6.1预先记录的演示11.6.2由人工智能控制的演示11.7保存游戏的手段11.8实现多人游戏11.8.1轮流11.8.2分屏11.9多线程编程技术11.9.1多线程编程的术语11.9.2为何要在游戏中使用线程11.9.3取得一个线程11.9.4线程间的消息传递11.9.5等待合适时机11.9.6多线程和DirectX11.9.7高级多线程编程10.10小结第12章人工智能12.1人工智能初步12.2确定性AI算法12.2.1随机运动12.2.2跟踪算法12.2.3反跟踪:闪避算法12.3模式以及基本控制脚本的编写12.3.1基本模式12.3.2具备条件逻辑处理的模式12.4行为状态系统建模12.4.1基本状态机12.4.2加入更多表现个性的行为12.5用软件对记忆和学习进行建模12.6计划树和决策树12.6.1计划编程12.6.2实现真正的计划生成器12.7寻路12.7.1试探法(TrialadError)12.7.2轮廓跟踪12.7.3碰撞规避跟踪12.7.4路点寻路12.7.5一个赛车例子12.7.6可靠的寻路12.8高级AI脚本12.8.1设计脚本语言12.8.2使用C/C++编译器12.9人工神经网络12.10遗传算法12.11模糊逻辑12.11.1普通集合论12.11.2模糊集合理论12.11.3模糊语言变量及其规则12.11.4模糊流形与成员关系12.11.5模糊关联矩阵12.11.6用模糊化的输入处理FAM12.11.7暖融融12.12为游戏创造真正的AI12.13小结第13章基本物理建模13.1基本物理学定律13.1.1质量(m)13.1.2时间(t)13.1.3位置()13.1.4速率(v)13.1.5加速度(a)13.1.6力(F)13.1.7多维空间中的力13.1.8动量(P)13.2线性动量的物理性质:守恒与传递13.3模拟万有引力效果13.3.1模拟重力井13.3.2模拟炮弹弹道13.4讨厌的摩擦力13.4.1摩擦基本概念13.4.2斜面上的摩擦力(高级)13.5基本的特殊碰撞反应13.5.1简单的x,y反弹物理13.5.2计算任意方向上的平面碰撞反应13.5.3矢量反射示例13.5.4线段的交点13.6实际2D物体间的精确碰撞响应(高级)13.7解决-t坐标系统13.8简单运动学13.8.1求解正向运动学问题13.8.2解决反向运动学问题13.9粒子系统13.9.1每颗粒子都需要的东西13.9.2设计粒子引擎13.9.3粒子引擎软件13.9.4产生初始条件13.9.5整合微粒系统13.10创建游戏的物理模型13.10.1物理建模的数据结构13.10.2基于帧的模拟与基于时间的模拟13.11小结第14章文字时代14.1什么是文字游戏14.2文字游戏如何工作14.3从外部世界获得输入14.4语言分析和解析14.4.1词法分析14.4.2句法分析14.4.3语义分析14.5组成游戏世界14.5.1表示场景14.5.2放置物体14.5.3让事情发生14.5.4自由移动14.5.5物品系统14.6实现视觉、听觉和嗅觉14.6.1听觉14.6.2嗅觉14.6.3视觉14.7实时响应14.8错误处理14.9造访ShadowLad14.10ShadowLad中使用的语言14.11编译和运行ShadowLad14.12小结第15章综合运用15.1Outot的设计初稿15.1.1游戏背景15.1.2设计游戏玩法15.2用于编写游戏的工具15.3游戏场景:在太空中卷动15.4玩家控制的飞船:鬼怪号15.5小行星带15.6敌人15.6.1边哨(Outot)15.6.2捕食者太空雷15.6.3战舰15.7ldquo宝物rdquo15.8HUD15.9粒子系统15.10玩游戏15.11编译Outot15.12结束语第四部分附录附录A光盘内容简介附录B安装DirectX和使用C/C++编译器附录C数学和三角学回顾附录DC++入门附录E游戏编程资源附录FASCII表...

    2023-01-10 游戏编辑多边形 算法多边形游戏

  • 跟全球Phone摄影大赛“年度最佳摄 影师”教你玩转手机摄影! [39节视频课完结],百度网盘,阿里云盘下载

    本课程由荔枝微课张匡龙主讲,中国顶尖手机摄影师,世界上最好的手机摄影比赛,球iPhoe同时获得年度最佳摄影师和日落组金奖两项大奖。虽然以前自学过一些基础知识,但从你的视频实践教学中学到了很多你对环境内容的观察和思考,这是非常有益的。张先生的课程真的值得学习。我看了张先生的肖像摄影课,突然感到开朗。时间点的选择、光线的方向和位置的选择都非常清楚,也就是说,我对被摄对象的角度没有彻底理解,所以我必须多听几遍。其他相关摄影课程:王楠拍摄剪辑训练营并不是每一个剪辑都专注于短视频韩松手机摄影全系课:入门创作6节课课程一共4.9G文章底部有课表和下载链接。适合人群:摄影爱好者,提高手机摄影技巧教你玩手机摄影视频截图教你玩手机摄影视频截图课程目录:向世界上最好的摄影师学习摄影!(完结)[4.9G]┣━━00课前必看.m4[70.9M]┣━━01焦点和曝光一张好照片的前提.m4[84.5M]┣━━02隐藏和实用的高级功能.m4[60.9M]┣━━03【延时摄影】刷抖音的摄影技巧.m4[116.7M]┣━━04【实际功能】景区人多不怕.m4[102.5M]┣━━05【流光快门】如何拍摄水流丝滑质感?.m4[65.4M]┣━━06【HDR使用让你的照片获得更好的层次和细节.m4[91.3M]┣━━07【9宫格】三分法和黄金分割真的有用吗?教你真正用好9宫格.m4[55.1M]┣━━08【全景模式】让你的景观照片更宽.m4[93.4M]┣━━09建筑和风景的好帮手.m4[92.4M]┣━━10【手机长焦】我再也不怕风景太远了。.m4[83M]┣━━11【手机微距】让你探索微观世界的审美.m4[97.7M]┣━━12在混乱的环境中在混乱的环境中拍摄.m4[101.4M]┣━━13摄影视觉构成一个.m4[183.2M]┣━━14摄影视觉构成二.m4[102M]┣━━15摄影视觉构成三个.m4[234.7M]┣━━16生活中充满几何美的场景.m4[88.9M]┣━━17【极简摄影】脱离繁琐臃肿的构图方法.m4[87.2M]┣━━18生活中的审美场景.m4[109.9M]┣━━19【对称】建筑摄影和高大的创意游戏.m4[163.7M]┣━━20【夜景与专业模式】专业模式夜景与普通夜景的拍摄方式不同。.m4[124M]┣━━21【前景与框架】让你的照片更有透视感和层次感。.m4[112.1M]┣━━22想要获得大奖就靠它了.m4[105.6M]┣━━23【生活规律】生活中存在摄影美学.m4[121.7M]┣━━24【光影人像】用手机拍摄影棚级效果的人像.m4[70.4M]┣━━25环境人物旅行不再害怕拍坏女朋友.m4[144M]┣━━26【独自旅行】旅行高级自拍技巧.m4[152.1M]┣━━27如何拍摄美食照片?.m4[151M]┣━━28【后期修图】简单易学的图片基本调整方法.m4[197.9M]┣━━29如何让照片更清晰【后期修图】发朋友圈?.m4[125.7M]┣━━30【后期修图】使用白平衡和滤镜.m4[245M]┣━━31【后期修图】3步调出国际获奖照片.m4[93M]┣━━32【后修图】建筑摄影修图技术.m4[186.6M]┣━━33【后期修图】学会剪裁,废片秒变高大上.m4[167M]┣━━34【后期修图】人像修图,好看自然的人像修图法.m4[96.1M]┣━━35【后期修图】用好蒙版,别人不懂的高级技能.m4[149.5M]┣━━36如何调整一张风景照片.m4[151.7M]┣━━37【摄影大赛】分析国际摄影大赛的评价标准,哪些照片可以获奖?.m4[148.1M]┣━━38如何参加国内外手机摄影比赛,下一个获奖者是你.m4[95.8M]┗━━39如何突破摄影瓶颈?!.m4[281.9M]相关下载点击下载...

    2022-04-02 手机摄影大赛网 手机摄影大赛

  • Windows 10 周年更新后连接 Kindle 蓝屏问题

    09.14更新:Widow10周年更新今天又获得了累积更新:KB3189866。修复电子阅读器连接到设备导致设备崩溃的问题。感谢您ztoft的提醒。08.26更新:微软表示:“我们承认确实存在当KidleVoyage、Paerwhite一小部分电子阅读器插入升级Widow10周年更新的设备出现了意想不到的问题。我们目前正在开始制作更新来修复这个问题。但微软还没有给出明确的发布时间,也不清楚有多少人受到这个问题的影响,甚至问题的原因也不是很清楚。这个问题与计算机品牌无关,包括惠普、戴尔和联想。—————自微软发布Widow10周年更新(Widow10AiveraryUdate)之后,很多使用Widow10系统的小伙伴正在使用USB数据线把Kidle连接到电脑后,会出现蓝屏问题。Kidle伙伴交流群在Widow社区(中文)和

    2022-04-05 windows10惠普打印机驱动 Windows10惠普电脑亮度怎么调节?

学习考试资源网-58edu © All Rights Reserved.  湘ICP备12013312号-3 
站点地图| 免责说明| 合作请联系| 友情链接:学习乐园